Badmintondouble – Net Player Shot Choice
Skudvalg af netspiller
Netspillerens skudvalg i double kan være svært. Risikerer du at gå ihjel, eller spiller du et netslag og venter på en bedre mulighed for at afslutte rallyet? Husk den overordnede strategi i doubler er at være på angrebet for at vinde pointet. Så resultaterne fra retten fra bedst til værst er:
1. Dræb rumfærgen for at afslutte stævnet.
2. Tvinge et svagt svar, som kan blive dræbt af dig eller din partner
3. Tvinge dine modstandere til at løfte, vedligeholde dit angreb.
4. Løft rumfærgen til din modstander.
Med ovenstående i tankerne, lad os diskutere de forskellige skud, som netspilleren kan bruge fra forreste bane
Dræbe
Et kill er alt, som du kan ramme i nedadgående retning fra overhead ved nettet. Dette er drømmen for enhver netspiller. Hver gang du har mulighed for at dræbe rallyet fra denne position, skal du. Skuddet skal være relativt stejlt og spilles lige for at få det ned så hurtigt som muligt. Hvis du spiller det for fladt, risikerer det at gå ud bagved eller forsvaret af modstanderen, da det bliver lidt lettere at håndtere. Det meste af tiden vil dette skud være en klar vinder.
Skubbe
Dette er ikke et vinderskud som ovenstående, men hvis det er effektivt, kan du sætte dig op til et drab. Et skub ind på midtbanen forårsager tøven mellem modstanderne. Bagspilleren tøver, fordi de forventer, at den forreste spiller tager det. Netspilleren forlader rumfærgen, fordi de ikke har forudset det korrekt, eller presset er for hurtigt for dem. Som regel, dette får bagspilleren til at løbe efter skuddet.
Alternativt et skub ind i kroppen på modstanderen eller ned ad køresporene kan også forårsage svage svar, som du kan udnytte. Dette er ekstremt almindeligt i mixed doubler som det ses i ovenstående klip.
Køre
Drives på nettet kræver mere kontrol end drives fra midtbanen. Ved nettet, hvis du kører for hårdt, vil det flyve ud bagved. Dette er grunden til, at et skub ofte foretrækkes, da det er lidt sikrere, men stadig effektivt til at holde dig i kontrol.
Ved at sidde lavt på hugget til nettet kan du faktisk køre shuttles, som er temmelig tætte til nettet med en overhead-handling. Dette er effektivt mod en modstanders drivforsvar, da det kommer tilbage til modstanderen lige så hurtigt. Dette ville forhåbentlig fremtvinge en fejl eller vinde pointet direkte, da de stadig er ved at komme sig efter deres indledende defensive skud.
Net skud
At spille et netslag er en direkte udfordring for den modsatte frontbanespiller. For at denne situation kan opstå, modstanderne kan selv have spillet et netskud, eller de har lavet en blokering til nettet. Et netskud skal være tæt til nettet, så modstandere ikke nemt kan dræbe det. Mange spillere er ikke sikre nok i deres netskud til at spille en i denne position, selvom modstanderen ikke truer nettet, foretrækker at løfte. Dette opfattes af dem som en mere sikker mulighed, men de har givet din strategiske fordel væk. Som standard, du bør altid søge at forblive på angrebet, hvis det er muligt.
Et netslag bør generelt spilles lige, da dette er det mest direkte slag. Et godt netskud vil ikke kun være tæt til nettet, men også have et lille spin eller tumle til det. Modstanderen skal vente, indtil rumfærgen stopper med at dreje, før de kan ramme den præcist. Denne tumbling kan kun anvendes på skytten, når du spiller lige.
Et netskud på tværs af banen ser godt ud, når det trækkes af. Imidlertid, det kræver en fremragende teknik. Når man spiller uden denne teknik, bliver det lidt uforudsigeligt. Oftere end ikke, et netskud på tværs af banen vil gå ud af banen eller blive dræbt af modstanderen.
Net Kill
Et netdræb er, når du forventer, at modstanderen bliver skudt og dræber det fra toppen af båndet. Dette adskiller sig fra ovenstående kill, da rumfærgen ikke tages fra over hovedhøjde. Netdræbet spilles måske som svar på et netskud eller rykker ind for at dræbe et forventet skud til nettet.
Det er ikke et let skud, og der er en tendens til at slå disse skud langt eller bredt på grund af manglende kontrol i skuddet.
For netdræb som svar på et netskud fra modstanderen skal du være sikker på ikke at ramme nettet. Hvis skytten er meget tæt til nettet, du kan bruge børsteteknikken. Dette er at børste hen over rumfærgen i stedet for at slå den ihjel for at undgå nettet. Dette er meget svært, men meget nyttigt, når du først har mestret det, da dine modstandere vil føle sig mere pressede til at spille et perfekt netskud.
Løfte op
Dette burde være din sidste udvej. Hvis du ikke har andre muligheder, fordi du er for sent til rumfærgen, eller modstanderens skud er for godt, skal du løfte rumfærgen. Selvom du har givet angrebet væk, det er bedre end at spille et svagt skud, og rumfærgen bliver dræbt. Det handler mere om skadeskontrol på dette tidspunkt. Opgiv angrebet nu og genvind angrebet senere.
Almindelige fejl af amatørnetspiller
Der er nogle almindelige fejl, folk begår, når de spiller på forbanen. Nogle har vi berørt ovenfor, men jeg vil nævne nedenfor for klarhedens skyld.
1. Står for tæt på nettet . Jeg har allerede nævnt ovenfor, hvorfor det er en dårlig idé. Medmindre du venter på et netskudsvar fra din modstander eller presser dem, på dit nærmeste bør du være omkring en arm og ketcherlængde væk.
2. Spiller et netslag og flytter derefter til den bagerste bane. Nogle spillere vil spille et netslag og derefter flytte til den bagerste bane for at tage det efterfølgende løft fra modstanderen. Hele pointen med netskuddet er, at du får løftet til din partner, som allerede er placeret på bagerste bane. Hvis du vender tilbage fra nettet:
- Du har taget trykket af din modstander for at løfte rumfærgen. I stedet, du har givet dem mere plads og tid til at afspille et netsvar.
- Fordi du trak dig tilbage, du skal nu ændre momentum og gå fremad igen som svar på et netsvar. Tvinger dig muligvis til at løfte rumfærgen.
- Forvirrer din partner, hvis forventning om, at du bliver inde og dækker nettet. Nu er du både i bagerste bane, og hele den forreste bane er blotlagt. Hvis elevatoren er til et hjørne, tre fjerdedele af retten er afsløret!
- Får jer til at miste pointen, fordi ingen af jer ønsker at støde jeres ketsjere, eller slå hinanden.
3. Forsøger at spille en fuld power smash på nettet . Du skal bare bruge din arms bevægelse for at slå et slag på nettet. Som nævnt i min artikel om bagspilleren er der en afvejning mellem vinkel og kraft. Når man slår fra den bagerste bane, har rumfærgen hele banen til at køre, og derfor kan du tillade dig at miste lidt vinkel. Imidlertid, på nettet, rumfærgen skal kun køre en halv domstol. Derfor er der mindre tid for rumfærgen at falde i. Så hvis du virkelig prøver at smadre den på nettet, vil du måske af og til opleve, at rumfærgen flyver langt over baglinjen.
4. For stramt greb . Dette er også med til at ramme skytten fladt på nettet. Ketsjerhåndtaget skal kunne bevæge sig i din hånd for effektivt at kunne ramme skytten nedad. At være for stiv vil ikke give dig den nødvendige kontrol til at spille et skud på nettet med nøjagtighed.
5. Forsøger at skære alt ud . Du kan ikke opsnappe alt. Nogle gange er shuttlen for hurtig, eller den er for høj. Styr dig selv og spil rallyet. Spil blødere skud, når du har brug for det, for at sætte din partner op for at skabe en klar mulighed for at opsnappe. Hvis du prøver at skære alt ud, mister du flere point, så vil du vinde.
6. Spiller for blødt . Det er ok at spille bløde slag såsom skub og netslag for at sætte stævnerne op. Imidlertid, når der er en klar chance for at dræbe rumfærgen, nogle spillere vil spille et blødt fald til nettet end at lægge rumfærgen væk. Selvom dette kan være en god variation, hvorfor ikke afslutte rallyet med et skud, der har en meget højere succesrate? Hvis modstanderne henter dit drop, skal du muligvis spille rallyet igen for at bringe dig tilbage i samme position. Dette er næsten en fornærmelse mod din partner, der arbejdede hårdt på bagerste bane, kun for at du skulle gå let på dine modstandere.
På samme måde, du bør også aktivt søge at afslutte rallyet. Du kan ikke blive ved med at spille blokke til nettet i håbet om, at din partner vil afslutte rallyet fra bagerste bane. Det er meget usandsynligt, at de vil være i stand til at opnå dette på gode spilleniveauer. Så hvis du kan afslutte stævnet, gør det med autoritet.
7. Backer fra nettet, når din partner spiller et smash fra bagsiden . Vi vil diskutere rotation i mit næste indlæg. Dog for nu. Hvis din partner smadrer fra de bagerste sporvogne på bagerste bane, Du bør ikke bakke væk fra nettet. Det er en stor forespørgsel for partneren at komme fra den bagerste bane for at dække den forreste bane. Det er anderledes, hvis han smadrer fra midtbanen, fordi der er mere pres på din modstander på dette tidspunkt, og deres afkast vil sandsynligvis være svagere.
8. Forvent, at deres drab bliver en vinder. Ethvert drab fra nettet vil sandsynligvis være en vinder. Det betyder ikke, at den har en succesrate på 100 %. Du skal være klar til et potentielt svar. Efter du har spillet det, få din ketcher klar igen på nettet for en sikkerheds skyld.
Net Player – Resumé
Netspilleren spiller en afgørende rolle i partnerskabet. Opsætning af bagspilleren til at opretholde angrebet og dræbe eventuelle svage svar. Det er bestemt et område, du bør overveje at forbedre, hvis dit spil ikke er så stærkt i denne afdeling, da det vil finde det nemmere at vinde stævner og opbygge kemi med din partner. Undgå ovennævnte fejl, og du vil være på vej til at dominere nettet.
Overvej venligst at abonnere på min blog for mere fantastisk badmintonindhold, og sørg for at følge mig på Instagram og Facebook for andre opslag og opdateringer!
Hvis du vil have 15 % rabat på Alien Pros fantastiske badmintongreb - klik her og brug koden "shuttlesmash" ved udtjekning! Det vil hjælpe med at støtte denne hjemmeside og gøre mig i stand til at give dig mere badmintonindhold!
[Badmintondouble – Net Player Shot Choice: https://da.sportsfitness.win/Sport/Badminton/1003038036.html ]