Wiffle Ball regler

Wiffleball er en forenklet version af spillet baseball, der er designet til at være en miniatureversion af spillet, der er egnet til at blive spillet både indendørs og udendørs, ofte i trange rum. Sådanne forenklede baseballspil har eksisteret i årtier i en eller anden form, men det moderne spil Wiffle Ball opstod i 1953, da en gentleman ved navn David Mullany designede en let buelig bold til sin 12-årige søn.

Fordi hans søn og hans venner kaldte en strejke for en 'pis', bolden blev snart døbt Wiffle Ball og et varemærke fulgte kort efter. Spillet spilles på en trekantet bane med forskellige scoringszoner. Størrelsen på banen kan variere afhængigt af størrelsen på det rum, et spil spilles på.

Fra starten, populariteten af ​​spillet voksede hurtigt, og det er blevet spillet i baghaver, byens gader, strande og rekreative sportspladser i generationer, forbliver populær den dag i dag. Et World Whiffle Ball Championship er blevet spillet siden 1980.

Genstand for spillet

Målet for hvert hold i Wiffle Ball er at score flere løb end deres modstander, dermed vinde spillet. Selve spillet Wiffle Ball har også et altoverskyggende mål, og det skal være et miniaturespil baseball, der kræver meget lidt udstyr og kan spilles på en lang række forskellige steder sikkert og underholdende.

Spillere og udstyr

Det nødvendige udstyr til Wiffle Ball er minimalt. Der kræves mindst et Wiffle Bat (selvom spillet kan spilles med et kosteskaft eller en anden form for erstatning) og et par Wiffle Balls (bare i tilfælde af at en bliver væk eller går i stykker).

Wiffle Ball kan spilles med mellem 2 og 10 spillere. Med kun 2 spillere, en er hitteren og en af ​​kanden. Med et komplet antal af 10 spillere, markspillerne kan hver tildeles en rolle eller zone, dvs. hjemmeløbszone, tredobbelt zone, dobbelt zone, kande og fanger. Hver spiller skal forblive i deres zone under spillet.

Scoring

Scoring sker i Wiffle Ball ved at slå bolden ind i en markeret zone, uden at den bliver opfanget af en modstander. At slå bolden ind i den enkelte zone gør det muligt for spilleren at rykke en base frem, at slå ind i dobbeltzonen gør det muligt for dem at rykke to baser frem, og en tredobbelt tre baser. At slå forbi den tredobbelte zone er et hjemløb. Hver spiller, der fuldfører kredsløbet og løber forbi den endelige base, scorer et løb for holdet.

At vinde spillet

Når begge hold har gennemført deres aftalte antal innings (normalt seks), holdet med det højeste antal løb vil blive erklæret som vinder. Skulle antallet af løb være det samme i slutningen af ​​spillet, trækkes partiet. Nogle Wiffle Ball-ligaer tillader uafgjorte kampe, og pointene deles ligeligt af de to hold, mens andre vil insistere på en omgang mere hver, med den højeste score som vinder.

Regler for Wiffle Ball

  • Wiffle Ball-hold kan tælle mellem 1 og 10 spillere
  • For at bestemme, hvem der slår og hvem, en mønt skal kastes eller en anden måde at beslutte på, såsom et spil rock, Papir, Saks.
  • Hver dej står over for tre bolde fra kanden, og skal forsøge at slå bolden ind i en af ​​scoringszonerne.
  • Hvis man ikke rammer bolden inden for disse tre baner, vil det resultere i, at batteren er ude.
  • I modsætning til baseball, der er ingen stjælende baser, og bevægelse mellem baser kan kun udføres på et scoringsskud.
  • At slå bolden ind i den enkelte zone gør det muligt for spilleren at rykke en base frem, at slå ind i dobbeltzonen gør det muligt for dem at rykke to baser frem, og en tredobbelt tre baser. At slå forbi den tredobbelte zone er et hjemløb.
  • Hver spiller, der kommer rundt om baserne, scorer et løb for holdet.
  • Der er to måder at være ude i Wiffle Ball. At blive fanget eller svingende og savnet tre gange.
  • En innings er op, når alle slagmændene har haft deres tur, eller hvis tre er 'ude'. Så er det oppositionens tur til deres omgange.
  • Hvert hold skal have et aftalt antal innings, normalt 6, selvom et andet nummer kan aftales mellem to hold. Spil kan også spilles inden for en fastsat tidsgrænse, ofte 55 minutter.
  • I slutningen af ​​spillet, vinderen er det hold med flest løb. Nogle ligaer tillader uafgjorte kampe, hvor pointene deles, men de fleste ligaer og uformelle kampe vil have en anden omgang for hvert hold, holdet, der scorede flest løb i dette, erklæres som vinder.


[Wiffle Ball regler: https://da.sportsfitness.win/sportsbegivenheder/Olympiske-Lege/1003042384.html ]