Regler for Racquetball

Der er tre grundlæggende typer af racquetball spil: singler spil, doubler og knivskarp spil ( én spiller mod to ), som alle er spillet inde i lukkede domstol . Der er grundlæggende regler, der gælder for spillet og de ​​har så meget at gøre med spiller sikkerhed , som de gør med at bestemme en vinder. Den Serveres

Serveren skal stå i tjeneste boks, hvor han skal slå til bolden på bounce off forvæggen , hvor den skal rebound forbi stikledningen at begynde at spille . Bolden kan ramme sidevæggen , loftet eller bagvæggen , før den rammer gulvet. Det kan ikke ramt mere end én væg. En spiller får to muligheder for at ramme en juridisk tjene. Hvis han ikke gør det, hans modstander overtager tjene. En spiller kan også miste muligheden for at tjene , hvis han rammer sig selv med at tjene. Dette kan ske, når bolden rebounds fra forvæggen . Spilleren taber også tjene , når han ikke kan vinde point .
Return of Serve

Spilleren returnere tjene skal stå i midten af ​​retten til at give sig selv den bedste chance for at komme til bolden. Hun skal ramme bolden fra den forreste væg for at holde bolden i spil , og skal ramme bolden, før den hopper to gange på gulvet. Hun kan skud fra bagvæggen , loft eller sidevægge , så længe det i sidste ende bliver til forvæggen uden at ramme gulvet igen .
Hinders

Da spillet spilles i en lukket domstol , er der betydelige muligheder for at spillet skal hindres. I disse tilfælde bliver afspilning standses, og punkt afspilles . En af hindringerne kan være bold hoppende off af en ventil i en langt øverste hjørne , der resulterer i en akavet bounce . Andre hindringer omfatter , når en spiller mener, at han vil slå sin modstander med ketsjeren ved at udfylde hans slagtilfælde eller utilsigtet kontakt mellem de to spillere , der forhindrer en person fra jagter ned et skud. Spillere skal kalde hindrer snarere end at tage risikoen for at skade deres modstandere med et skud fra ketsjeren .

Scoring

Point er scoret kun betjener afspilleren. Hvis han rammer en tjener eller skudt , at hans modstander ikke vender tilbage , får han et punkt. Hvis hans modstander vinder punkt , det tjener ham mulighed for at tjene og kaldes en sideout.The første spiller til 15 point vinder spillet. I de fleste turneringer , kampe er bedst - af - fem, så den spiller, der vinder tre spil først vinder kampen . Spillere bør altid annoncere score, før hver tjener . Det fjerner muligheden for en misforståelse om, hvem der fører , og med hvor meget.
Hoteltilbud
[Regler for Racquetball: https://da.sportsfitness.win/Sport/Racquetball/1003016188.html ]