Hvordan man laver en konkurrence Ladder System

I modsætning til en parentes turnering, hvor spillere, som taber ikke kan spille længere, et ladder system i en konkurrence lader alle spille indtil slutningen. Spillere, der konsekvent vinde bevæge sig op ad stigen , og vise versa for de spillere, der konsekvent tabe. Der er forskellige måder at oprette en stige og nogle meget komplicerede metoder til rangordning , men når reglerne er fastlagt for , hvordan spillerne indtaster stigen og bevæge sig op eller ned det , konkurrencen er problemfri. Du kan oprette en stige med to forskellige ranking tilgange. Instruktioner
Instruktioner
1

Beslut hvor spillerne er i første omgang placeret på stigen . For eksempel, hvis konkurrencemyndighederne ledere allerede er bekendt med de stærke sider af hver spiller , kan de tildele spillernes positioner på stigen for at starte turneringen. En anden måde at starte er en " først til mølle, først placeret " tilgang. Som spillere tilmelde sig konkurrencen , er de placeret på stigen direkte under den sidste person der har tilmeldt sig .

Fordel af den første tilgang er, at det tager styrken af ​​hver spiller i betragtning. Som spillet begynder , vil spillere, der allerede nær toppen af ​​stigen spille andre stærke spillere nær toppen af stigen , og mange gode spil vil medføre. I det andet scenario styrker spillerne spredt gennem stigen , hvilket resulterer i mange skæve spil mellem en meget stærk spiller og en meget svag spiller . Fordelen af " først til mølle, først placeret "-tilgang , på den anden side , er, at det tillader konkurrencen om at fortsætte, når ingen ved, hvor stærke spillerne er . Desuden er det bekvemt stiller nye spillere, som de tilmelder sig , uden at skulle gøre noget beregnende - bare holde dem på den nederste trin på stigen
2

Beslut, hvor mange trin under eller over sig selv en spiller. kan udfordre . For eksempel, hvis du har 20 spillere , vil der være tyve trin i stigen. For at gøre det svært for spillerne at stige hurtigt op ad stigen eller falde hurtigt ned det , lave en regel om, at en spiller kun kan udfordre en anden spiller, der er tre trin eller færre over ham. Men hvis du vil bevægelse langs stigen til at falde og stige som vinden, ikke har en regel, der begrænser , hvor langt fra hans egen rung en spiller kan udfordre .
3

Når en spiller slår en modstander i en rung højere end hans , de to spillere skifter trin . Dette skift viser progressionen af ​​bedre spillere op ad en stige og værre spillere ned det .
4 p Hvis du ikke ønsker spillerne skifter Rung pletter , bare fordi den ene slog den anden , tildele point til spillere ved starten af ​​turneringen . Når en spiller vinder , tager han nogle af de andre spilleres point. Lad os sige spiller C udfordringer spiller A og vinder. Han har 10 point og spiller A har 20 . Fordi spiller C vinder , får han fem punkter fra spiller A. Dette er det så sker , giver ham flere point end spiller B har med sine 12 point . Så spiller C skifter pletter med spiller B.
5

Spillere kan ikke til stadighed afvise udfordringer fra modstandere på lavere trin . Hvis de gør det , skal du fjerne afspilleren fra stigen og flytte alle andre op ad stigen ét trin .
6

Give masser af tid for spillerne til at udfordre hinanden og bevæge sig op eller ned ad stigen . Afhængigt af arten af spillet eller sport, kan tidsrummet over mange måneder .
Hoteltilbud
[Hvordan man laver en konkurrence Ladder System: https://da.sportsfitness.win/coaching/andre-Coaching/1003031074.html ]