Kampens taktiske fremskridt – Det taktiske hjul

Denne udgave beskæftiger sig med den taktiske udvikling af en kamp. De fleste fægtere lærer disse begreber gennem progression af øvelser og lektioner med en træner, men ofte bliver den egentlige teori om taktisk progression ikke undervist før langt inde i ens fægtekarriere.

Jeg vil gå ind i det grundlæggende i "Tactical Wheel" eller "Tactical Tree". Efter at have læst dette nyhedsbrev, tag et kig på progressionen af ​​øvelser på Fencing.Net (https://fencing.net/drills/) og placer hvert sæt øvelser i den taktiske progression.

Ved at forstå den taktiske udvikling af en kamp, du vil bedre forstå, hvordan du vælger den rigtige taktik til hver situation i både 5 og 15 berøringskampe. Disse strategivariationer gælder for alle 3 våben.

Oversigt over taktisk progression

Første intentionsangreb/forsvar

Afhængigt af, hvordan du griber kampen an (om du er offensiv eller defensiv). du skal generelt starte kampen med et første intentionstræk for at etablere dit primære spil. I de første et eller to berøringer af en kamp, komplekse handlinger bør undgås, da du skal scoute din modstanders reelle angrebsdistance og primære angrebs-/defensive sekvenser.

– Offensiv første hensigt:
+ Angreb (simpelt eller sammensat)

– Defensiv første hensigt:
+ Angreb –> Parry og Riposte (simpelt eller sammensat)

Anden intention taktik

Når du har etableret enten din evne til at udføre et simpelt angreb eller forsvar, du skal være i stand til at "snurre hjulet" for at gå videre til det næste sæt taktik. Det her, selvfølgelig, antager, at din modstander tænker på deres handlinger i kampen og justerer deres taktik for at modvirke det, du gør godt.

Hvis du har etableret dit angreb som dit primære våben hidtil i kampen, din modstander vil forsøge at kontra med enten defensiv første hensigt (Parry/Riposte) eller modoffensiv første hensigt (modangreb eller stop-thrust).

Eksempler på modoffensiv første hensigt:
I. a. Forberedelse af angreb
b. Stop Thrust (modangreb)

II. en. Angreb
b. Time-Thrust (modangreb i opposition)

III. en. Angreb eller forberedelse
b. Pris de fer

Hvis du har etableret dit forsvar som dit primære våben, så bevæger tiden sig videre til Second Intention. Dette inkluderer offensiv og defensiv anden hensigt.

Offensiv anden hensigt (OSI) definerer handlinger, hvor det indledende angreb ikke forventes at lykkes, men i stedet efterfølges af en anden modoffensiv eller offensiv handling, der forventes at lykkes. (Du arbejder på at tegne en Parry/Riposte og reagere med en offensiv handling.

Eksempler på OSI:
I. Angreb –> Parry (ingen riposte) –> Øjeblikkelig Remise
II. Angreb –> Parry/Riposte –> Remise i opposition
III. Angreb –> Parry/Riposte –> Modangreb med forskydning (ducking)

Defensive Second Intention (DSI) definerer handlinger, hvor angrebet startes, men aldrig afsluttes, invitere til enten en defensiv eller modoffensiv handling. Den primære forskel mellem OSI og DSI er, at i DSI er det andet intentionssvar af defensiv natur. (I DSI, du kan bruge dit 'rigtige' angreb, men det skader din evne til at kontrollere afstanden til den anden intentionsdel.)

Eksempler på DSI:
I. Forberedelse (fremadgående bevægelse, der holder afskærmningen tilbage)
–> Angreb af modstander
–> Parry/Riposte

II. Forberedelse af angreb –> Stop Thrust –> Parry/Riposte af Stop-Thrust.

III. Angreb –> Parry/Riposte –> Counter-Parry/Riposte


Næste skridt: Når du har flyttet til en anden intentionstaktik, din modstander har to valg. De kan enten rykke et hak op i kompleksitet for at modvirke dine bevægelser, eller de kan forsøge en "hårdere, stærkere” første intentionstaktik for at fange dig mellem tempoerne på en kompleks handling.

Når din modstander ændrer taktik i kampen, det er din tur til "Spin the Wheel" for at nå det næste sæt taktik for en effektiv kontra. Grunden til, at jeg vælger et “hjul” som tilgang, er fordi den bedste modspil til en meget kompleks taktik er et simpelt angreb eller modspil. (Dette er grunden til, at begyndere ender med at score berøringer på veteranfægtere. Veteranfægteren ønsker at "forvirre" eller "wow" begynderen med komplekse knivhandlinger. Begynderen, ikke at vide, hvordan de skulle reagere på handlingerne, udføre stærk, simple angreb, der ender med at fange veteranen mellem trin eller handlinger!)

Den næste udgave vil gå nærmere ind på First Intention-taktikken for begyndelsen af ​​en kamp.

[serieposter]



[Kampens taktiske fremskridt – Det taktiske hjul: https://da.sportsfitness.win/Sport/Fægtning/1003042496.html ]