Singler – Strategier og taktikker – Return of High Serve

Returneringen af ​​den høje serv vil afhænge af din evne til at bevæge sig ind i den bagerste bane for at hente shuttlen og din evne til at komme tilbage til din basisposition.

Den høje tjener

Som vi diskuterede i del 1, den høje serv er, når rumfærgen løftes helt til bagsiden af ​​banen, forhåbentlig lander mellem de to bagerste sporvognslinjer. En perfekt høj serv ville ramme baglinjens blomme på linjen. (Hvis du ikke læste "blomme på linjen" i Gill Clarks stemme, ser du selv badminton bro)?!

I det væsentlige, den høje serv er bare et løft. Den eneste forskel er, at shuttlen styres af serveren. Målet med returneringen af ​​serven er at være i stand til at kontrollere det efterfølgende rally, eller i det mindste ikke give fordelen til modstanderen.

Ideen med den høje serv er at flytte dig væk fra din baseposition og ind på den bagerste bane og også minimere styrken af ​​dit angrebsspil.

Så lad os se, hvad vores muligheder er for at returnere den høje serv.

Straf enhver kort høj serv

Enhver serve løftet højt op i luften, men kort fra bagerste bane, bør straffes. Det er en gave af en mulighed for at vinde rallyet! Dit skudvalg skal overvejes nøje her, men det forkerte skud kan miste dig fordelen. Standardafkastet af den høje serv bør være smashen.

  • Smash – Lige frem, enkel og effektiv. Det er det skud, der vil lægge mest pres på modstanderen i denne situation. Men det er også skuddet, der giver dig den bedste mulighed for at følge op og dræbe rumfærgen, hvis modstanderen formår at returnere smashen. Husk, at stævnet ikke er slut, før den shuttle rammer gulvet!
  • Drop – Lidt mere af et risikabelt skud. Da dette skud vil være langsommere, der er en chance for, at modstanderen kan nå frem til rumfærgen tidligere, spiller et stramt netskud. Hvis de ikke læser skuddet godt nok til at spille et stramt netslag, de kan stadig være i stand til at nå rumfærgen og spille en lift, give dem tid til at komme sig. Fordelen er tabt her.

Return Of The High Serve

Forudsat en god høj serv, fordi rumfærgen vil blive taget ovenfra, der er kun tre tilgængelige skudmuligheder.

Smadre

Hvis du er en stærk spiller på højt niveau, med kompetent fodarbejde, så ville et højt løft give dig en god mulighed for at tage kontrol over rallyet gennem angrebsspil og diktere tempoet. Du skal dog sikre dig, at du er i stand til at dække eventuelle sandsynlige afkast fra modstanderen.

Lin Dan spiller en af ​​hans varemærke-smashes

Du skal også være opmærksom på, at et smash fra bagsiden af ​​banen måske ikke er fordelagtigt, hvis du bruger fuld kraft. Husk, at shuttlen falder lodret på en god høj serve. Så et smash kan være lidt sværere at kontrollere. Men det tager også længere tid at komme sig efter et totalsmash. Hvis din modstander spiller et godt defensivt skud, du kan kæmpe for at få den tilbage. Det er bedre måske at gå efter vinkel og spille et smash med lidt mindre kraft. Dette vil tvinge modstanderen til at tage rumfærgen lavere end nethøjden, og de skal spille et slag, som giver dig tid til at komme dig.

Dråbe

Et langsomt fald betyder, at rumfærgen bruger mere tid i luften. I betragtning af at du spiller det fra bagsiden af ​​banen, dette giver masser af tid for modstanderen til at overveje deres muligheder. Et hurtigt fald ville være mere passende. Af samme grunde som smashen. Tilføjelse af bedrag til dette skud ville også forsinke modstanderen. Det resulterer muligvis i, at de når frem til shuttlen for sent og derfor skal spille et lift for at komme sig.

Klar

En fri er et neutralt skud. Det giver dig ikke en særlig fordel. Men det giver heller ikke din modstander meget at arbejde med (forudsat at det er en god længde og højde)! Det kan tvinge din modstander ind på bagerste bane, væk fra deres basisposition og give dig tid til at flytte tilbage til din. Dette er vigtigt, fordi gendannelse til din basisposition giver dig den bedste mulighed for at dække eventuelle svar. Hvis dit fodarbejde ikke er godt, eller du i øjeblikket ikke kan dække banen godt, dette er den bedste mulighed.

Retning af Return Of High Serve

Generelt, de bedste muligheder er at spille lige eller til modstanderens krop. Hovedårsagen til dette er, at det hjælper dig med at holde kontrollen over rallyet.

Kredit:Redbull

Singler minder meget om skak. Du skal være i stand til at tænke to eller tre træk foran din modstander. Den bedste måde at gøre dette på er at spille slag, som begrænser antallet af tilbagevendinger, der er tilgængelige for modstanderen. Ved at gøre det kan du forudse, hvad deres næste skud sandsynligvis bliver.

Når modstanderen serverer højt, de har straks flyttet dig væk fra din baseposition. Så du skal overveje, hvad du kan gøre for enten at tage initiativ i rallyet ELLER hvordan du neutraliserer potentielle fordele, som din modstander kan have. Det hele afhænger af dit skudvalg og retning.

Spiller Til Midten/Til Kroppen

At spille til midten begrænser de svarvinkler, som modstanderen har til rådighed for dem. Især hvis du spiller et angrebsskud, du kan virkelig bruge dette til din fordel.

Et smash af enhver art vil sandsynligvis resultere i en blokering tilbage til nettet. Simpelthen fordi det er det område af banen, der er mest udsat, når du er i bagerste bane. Et smash til kroppen giver ikke plads til, at de kan manøvrere deres ketcher for at skabe nogen væsentlige vinkler. Derfor kan du forudse, at din smash vil blive returneret som en blok tilbage til midten.

billede:AFP

Ligeledes, et godt fald til nettet vil have samme effekt, imidlertid, kan lægge pres på dig. Hvis modstanderen læser drop tidligt, de kan måske spille et stramt netslag. Hvilket betyder, at du er tvunget til at skynde dig til nettet. Selvom du kan forudse, at de sandsynligvis vil spille det tilbage til midten, du kan stadig blive sat under pres. Det er bedre at spille smash, hvis du er i stand til at spille et nedadgående skud for at presse modstanderen. De, på tur, har mindre mulighed for at sætte dig under betydeligt pres.

Den klare til midten er en sikker mulighed. Det begrænser svarvinklerne, der er tilgængelige for modstanderen, og giver dig også tid til at gå tilbage til din basisposition. Imidlertid, det giver dig ingen mulighed for at tage initiativ i stævnet, medmindre din clear er særligt vildledende. Hvis din modstander også er i stand til at læse din clear, eller hvis de ved, at du kommer til at spille en clear baseret på dine tidligere afkast af den høje serv, de vil justere deres basisposition, klar til at angribe og presse dig.

Spiller lige

Dette er den mest direkte metode. At spille lige betyder, at rumfærgen når sin tilsigtede destination hurtigere og til gengæld giver lidt mindre tid til dine modstandere. Hvis shuttlen serveres bredt ud, det betyder, at man angriber sporvognslinjerne. Vi nævnte tidligere, at smashen kan give dig mulighed for at følge op på dit skud. Det er nemmere at følge rumfærgen i en lige linje og også hurtigere, så du kan lukke en blok til nettet.

At spille et straight drop bør spilles med en vis forsigtighed. På den ene side, faldet vil tvinge din modstander ind på forbanen og åbner den bagerste bane. Imidlertid, afhængigt af hvor godt modstanderen kan dække det lige drop, de kan måske sætte dig under pres. Hvis dit drop er for langsomt, kan de muligvis spille et hurtigt push-kryds på den bagerste bane, hvilket tvinger dig til at skifte retning hurtigt. Eller alternativt de er måske i stand til at spille et stramt netskud på tværs af banen, tvinger dig til at flytte hele banens diagonal.

Til sidst, en straight clear vil tvinge modstanderen ind i den bagerste bane. giver dig tid til at flytte tilbage til din basisposition. Problemet er, modstanderen vil nu have alle mulighederne for en klar, drop eller smadre, plus en række vinkler at spille ind i. Husk, at vi ikke ønsker at give modstanderen mulighed for at kontrollere stævnet. Så når de først har en række muligheder tilgængelige for dem (angrebsbilleder og en række vinkler at vælge imellem), modstanderen bliver mere uforudsigelig. Især hvis de når shuttlen tidligt.

Rydder til deres baghånd

En fordel ved straight clear er, hvis du kan tvinge din modstander på deres baghånd. Fra denne stilling, de kan ikke spille noget truende angrebsskud (medmindre de tilfældigvis er Taufik Hidayat!). Baghåndsskud er ofte langsommere end på forhåndssiden og fra denne position, de kan kun spille et drop eller clear. En banefri er usandsynlig, fordi den skal tilbagelægge en længere afstand og på baghånd, det er ret svært at flytte rumfærgen så langt. Et baghåndsfald på tværs af banen er risikabelt, fordi skytten skal køre i en længere periode, og også modstanderen skal komme sig over deres skud og flytte hele banens diagonal for at dække et netsvar. Så deres bedste muligheder er en straight backhand drop eller en straight clear. Så du har effektivt indsnævret, til dels nogle af deres muligheder.

Spiller Cross Court

Det er ikke særlig ofte, at en cross court smash vinder pointet direkte ved retur af den høje serv! Selvfølgelig, Tai Tzu Ying er altid undtagelsen, der beviser reglen!

Returnerer en bred høj serv, en crossbane er normalt ikke et godt taktisk valg. Så snart du spiller crossbanen, du åbner retten. At spille et smash på tværs efterlader dig sårbar over for modstanderens lige blokering til nettet. Et kryds clear efterlader dig sårbar over for modstandernes direkte smash eller endda cross court smash. At spille et cross-court drop gør dig sårbar over for et stramt netskud.

Vi ønsker ikke at blive sat i disse situationer direkte fra serven, fordi modstanderen vil have mulighed for at diktere rallyet. Når rallyet har passeret denne indledende fase, og du har fordelen, der vil være situationer, hvor det er fordelagtigt at spille tværbaneskud. Men til at begynde med er det mere taktisk forsvarligt for at sikre, at du kan kontrollere rallyet, eller i det mindste kan din modstander ikke!

Konklusion

Retur af den høje serv er ikke altid lige frem. Det er fristende for mange begyndere at spille crossbaneslag, tror det er et avanceret skud. Men dette er mere naivitet end noget andet. Du ønsker ikke at give dine modstandere fordelen i starten af ​​rallyet, fordi du vil jagte dem og prøve at vinde initiativet tilbage. Især hvis de er hurtigere spillere end dig eller bedre. Du ønsker altid at minimere deres muligheder for at gøre dette, og de indledende faser af rallyet er afgørende for at sikre, at du kan komme ud på toppen.

Overvej venligst at abonnere på min blog for mere fantastisk badmintonindhold, og sørg for at følge mig på Instagram og Facebook for andre opslag og opdateringer!

Hvis du vil have 15 % rabat på Alien Pros fantastiske badmintongreb - klik her og brug koden "shuttlesmash" ved udtjekning! Det vil hjælpe med at støtte denne hjemmeside og gøre mig i stand til at give dig mere badmintonindhold!



[Singler – Strategier og taktikker – Return of High Serve: https://da.sportsfitness.win/Sport/Badminton/1003038045.html ]