Fægtetrænerens guide til holdstafetfægtning (del 1)

Der er få former for fægtning, der er mere spændende at se (eller deltage i) end en holdstafetkamp. Fra den kollektive teamenergi til glæden ved at se et team fungere som en homogen enhed, holdfægtning er, efter min mening, det sjoveste fægtning kan få. Mens holdturneringer er en sjældenhed på lokalt plan, USA Fencing har øget antallet af NAC'er, der afholder holdbegivenheder - inklusive en udvidelse til Y10 holdfægtning i den kommende sæson (HVORFOR HVORFOR?!?!??!?!?!).

På grund af det stigende antal holdbegivenheder inden for fægtning, Jeg følte mig tvunget til at lave en todelt strategiguide for at tage fat på teamtaktik. Den første del af denne serie vil diskutere de individuelle roller, fægtere spiller på hold, og anden del af denne serie vil vise, hvordan man bruger hver af bønderne i spillet til effektivt at bevæge sig mod sejr i forskellige scenarier.

Del I:Spillet i spillet - Tildeling af fægteren til 1-2-3-A, 4-5-6-A slots

Vejen til en sejr i holdfægtning vindes gennem selve fægtning, men at vide, hvordan du bruger dine fægtere og hvorfor er afgørende, og et vigtigt strategisk element i en holdstafetkamp. At have en vis bevidsthed om dit hold og deres styrker/svagheder mod en given fægter er afgørende, da vilkårlig tildeling af fægtere til en given spalte kan sætte holdet op til fiasko. Men først, lad os tale om kamprækkefølgen. Holdkampen kommer til at spille som følger:

Fægter # (1-2-3-A)

Kamp #

Fægter # (4-5-6-A)

3

1 (til 5)

6

1

2 (til 10)

5

2

3 (til 15)

4

1

4 (til 20)

6

3

5 (til 25)

4

2

6 (til 30)

5

1

7 (til 35)

4

2

8 (til 40)

6

3

9 (til 45)

5

Forud for hver runde kampkomiteen vil vende en mønt for at give kaptajner mulighed for at vælge 1-2-3-A eller 4-5-6-A slots. At vælge begge sider har sine egne unikke fordele og ulemper, men den rute, et hold vælger at gå, er mere baseret på præferencer. Baseret på min erfaring, Jeg har næsten altid valgt 4-5-6-A slot af den simple grund, at Closer kan lave berøringer efter den første kamp, ​​hvis tingene ikke starter efter planen.

Jo tættere, murstensvæggen, Jimmy, og suppleanten: Hver fægter i en holdkamp har en særskilt taktisk rolle at spille på "vejen til 45". Den mest oplagte opgave går til dit holds tættere – dette er ganske enkelt dit holds bedste fægter. De andre roller og slots vil jeg forklare mere detaljeret nedenfor.

Suppleanten

Rollerne inkluderer:cheerleader, målmand, "pinch-hitter, "bænkrytter, aflastning (skal et medlem ikke fægte positivt).

Kommer ind, hvis:Murstensmuren eller Jimmy fægter dårligt (-4 berøringer eller mere efter to runder), en fægter bliver såret, kaptajnen/træneren fornemmer et positivt match, der er et betydeligt pointunderskud. Under næsten alle omstændigheder, suppleanten bør ikke erstatte Closer.

Selvom den alternative fægter ofte kan køre på bænken for dagen, han/hun kan også spille en afgørende rolle i at komme ind, hvis der mærkes et ugunstigt match. Under Maccabi Games 2013, forud for vores kamp om sølv med Tyskland, en af ​​vores fægtere (vi vil kalde ham "Grank, ” for denne historie) blev konsekvent slået i praksis af Dionas Bril (Tyskland), havde tabt til ham i pools dagen før, og blev besejret afgørende 15-8 i udskilningsrunderne under den individuelle konkurrence. Med andre ord, Jeg ville undgå, at vores fyr skulle kæmpe mod Bril igen. Selvom vi havde til hensigt at bruge "Grank" som en starter, vi forventede, at Bril blev tildelt "2"-pladsen; dermed, vi valgte at indsætte vores suppleant i den tredje kamp (4-2), som vi mente havde en bedre chance mod Bril. Strategien virkede, og Weininger, vores sub tabte kun til Bril 3-2.

Suppleanten fungerer også som en god forsikring, hvis en af ​​de tre startere skulle komme til skade eller ikke hegn op til par. Selv de bedste fægtere har fridage, selv de mindre dygtige fægtere kan ligne Lebron James, hvis stjernerne retter sig rigtigt ind. Hvis du er kaptajn/træner for et hold, ved hvilken/hvilke fægtere der har den varme hånd, og ved, hvornår det er tid til at bruge suppleanten.

Jo nærmere (3, 5 slot)

Rollerne omfatter:At råde bod på tabte berøringer, typisk at være den stærkeste fægter på holdet, beskyttelse af ledninger, forbliver uforstyrret i højtrykssituationer.

Kommer ind for:For 1-2-3 (kampe 1, 5, og 9), for 4-5-6 (kampe 2, 6, og 9)

Jo tættere er den nemmeste plads at tildele; trods alt, du vil have din bedste/hottest hånde fægter til at afslutte kampen (og starte kampen, hvis du er i 1-2-3 pladsen). I de fleste tilfælde (bortset fra væsentligt bly), jo tættere på bør man ikke forsøge at drage ikke-kampivitet, og bør aktivt fægte for at score berøringer.

Kompetencer til side, evnen til at indhegne for "one touch ad gangen" er af største betydning også for de tættere. Under Virginia Beach NAC SME Team Event, Ligonier var nede med 40-34, da han gik ind i den sidste kamp mod Boston Fencing Club (en betydelig føring i hold). Ligoniers Dennis Kraft afsluttede kampen elegant, kante sin modstander 11-4 for at overvinde underskuddet og vinde 45-44 i overtiden. Den tættere skal være uflapbar og i stand til at foretage berøringer, hvis de bliver bedt om det. I tilfælde af, at de nærmere fornemmer en svagere fægter på det modsatte hold, han/hun burde være den, der ikke er bange for at gå HAM på dem.

Murstensvæggen (6 slot, 2 slot)

Rollerne inkluderer:At være en tålmodig fægter, have et stærkere forsvar, villighed til at bruge ikke-kampivitet, hvis det er nødvendigt, udstråler høj energi for at sætte tonen i åbningskampen.

Kommer ind for:For 1-2-3 (kampe 3, 6, og 8), for 4-5-6 (kampe 1, 4, og 8)

Udover det tættere, 6 slot har den sværeste rolle at spille på holdet. Deres åbningskamp vil altid være mod de tættere, som kan sætte tonen i kampen positivt, eller resultere i at blive underkastet, til gengæld at miste holdmoralen. Fordi de fægter den stærkeste fægter (i teorien) for at åbne en holdkamp, murstensvæggen bør være villig til at bruge ikke-kampivitet og forsøge at dræbe uret eller lokke til, jo tættere på angrebet. Murstensvæggen bør ideelt set være en fægter med stærkere defensive handlinger og evnen til at score enkeltlys ved brug af bladet (med andre ord, i de fleste tilfælde, ikke en fransk griber). Murstensvæggen vil være den næstsidste kamp i kampen, før den tætteste kommer ind (hvis 4-5-6); dermed, du vil have en fægter, der kan bevare en føring gennem stærkt forsvar, eller om nødvendigt, score et par afgørende enkeltlys for at bane vejen for det nærmere.

The Jimmy (1 Slot, 4 slot)

Rollerne omfatter:brug af mangfoldighed af handlinger, at kunne tilpasse sig kampen afhængigt af omstændighederne, være en mere cerebral fægter.

Kommer ind for:For 1-2-3 (kampe 2, 4, og 7), for 4-5-6 (kampe 3, 5, og 7)

Hvorfor hedder dette sted Jimmy? Godt, fordi det lyder fedt. "Sæt ham i Jimmy, " eller "Det er Jimmytime, ” eller “JIMMMMMMMMMMMMMMMYYYYYYYYYY!!!!” Jimmy kan tale i tredje person under en holdkamp, ​​hvis han/hun har lyst, men kun hvis hun/han omtaler sig selv som Jimmy. Jimmy er en alsidig fægter, en kamæleon, et mesterværk. Kort sagt, Jimmys rolle er at spille den rolle, der er nødvendig på et givet tidspunkt, da deres kampe falder noget hen mod midten af ​​holdkampen.

Min holdkammerat i DC Fencers Club, Isaac Erbele kommer til at tænke på som et perfekt eksempel på en "Jimmy." Under Virginia Beach NAC, Isaac formåede at:bevare føringen for vores hold i fem kampe, indhente føringen for at bringe kampen tilbage to gange til vores fordel, og tegne non-combativity tre gange i løbet af dagen. Isaacs præstation var et perfekt eksempel på en "Jimmy", der spillede rollen korrekt afhængigt af omstændighederne. Sørg for at placere en mere taktisk indstillet fægter i denne slot!

Næste indsendelse, vi vil tale om specifik team taktik og strategier i givne scenarier!



[Fægtetrænerens guide til holdstafetfægtning (del 1): https://da.sportsfitness.win/Sport/Fægtning/1003042562.html ]