Enkle regler for Track & Field Arrangementer

Reglerne for atletikdiscipliner er komplekse og omfattende , sat sammen af komitéer , der ofte skændes små punkter . Mens store organisationer som udvalget OL og National Collegiate Athletics Association ( NCAA ) har standardiseret regler , snesevis af mindre grupper findes, hver med deres eget system. På trods af disse specifikke forskelle , gælder uanset, hvilken gruppe du konkurrerer i. Running Events

Reglerne for løbsarrangementer er enkle samme brede rammer. Start ved startlinien. Kør så hurtigt som du kan . Stop ved målstregen. Hvis du begynder at køre , før starteren siger til (ofte ved affyring af et emne fra en pistol) , dette kaldes en " tyvstart " og du kan blive diskvalificeret. I nogle tilfælde er atleter givet én advarsel før diskvalifikation. For arrangementer kortere end 800 m , skal atleter holde sig inden for deres egne baner. For arrangementer længere end 800 meter, kan atleter skift mod de inderste baner , forudsat de ikke crowd eller røre andre løbere . Vinderen er den første til at krydse målstregen , ofte bestemt ved at røre tape strakte sig over målstregen eller via elektronisk måling .. Hvis der er en uløselig slips, er en vinder udvalgt tilfældigt fra de bundet til at vinde.
< P > Specialiserede kører hændelser omfatter forhindringer (hvor sportsfolk springe over en forhindring , mens den kører ) og relæer (hvor atleter skiftes kører en samlet distance ) . Disse begivenheder vil have særlige regler for, hvordan disse opgaver skal håndteres .
Throwing Arrangementer

Javelin , hammerkast og kuglestød er fælles kaste arrangementer for atletik . Målet med disse arrangementer er enkel: Kast et objekt længere end alle andre. Atleter starter bag en linje. De smider det objekt i henhold til en specifikt defineret metode. Hvis atleten krydser linjen , er deres kast kaldes en " bunden" og tæller ikke til scoring . Kastet måles i lineær afstand fra linjen til hvor objektet landede . Atleter er normalt tilladt tre forsøg. I de fleste tilfælde kun de bedste TRY tæller selvom nogle begivenheder måle en summen af ​​de tre distancer.
Jumping Arrangementer

hoppe begivenheder, atleten løber ned en landingsbane og springer enten som højt eller så langt som hun kan. Forskellige begivenheder har forskellige regler for, hvordan kørslen før springet kan udføres. Efter at have kørt , atleten springer uden at sætte en fod ned på eller forbi en linje. De fleste løbsarrangementer har en pude eller sandkasse , så atleter kan lande sikkert. Hvis fodsvamp rører jorden forbi linje før et spring , at springet er en " bunden" og snesevis nul . Når fodsvamp rører jorden efter springet, er afstanden målt fra linje til dette punkt. Hvis atlet falder bagud efter landing , måles afstanden til kontaktpunktet tættest på linjen. Atleter er normalt tilladt tre forsøg. I de fleste tilfælde er det kun den bedste chance tælles , selv om nogle begivenheder måle en summen af ​​de tre distancer.

Vertical Jump begivenheder ( oftest højdespring og stangspring ) bruger de samme grundregler bortset fra måling af afstand . I lodret spring, atleter sat en højde mål , der er markeret med en bar . Hvis de rydde baren, de scorer for denne runde. I nogle begivenheder , atleter får tre forsøg. I andre atleter får til at holde forsøger på progressivt højere barer indtil de ikke (nogle gange få flere forsøg ) .
Hoteltilbud
[Enkle regler for Track & Field Arrangementer: https://da.sportsfitness.win/sportsbegivenheder/Andre-sportsbegivenheder/1003026520.html ]